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马丁历险记攻略流程

[日期:2013-07-16] 来源:  作者: [字体: ]
GMX Media公司宣布发行一款PC游戏《马丁历险记》(Martin Mystere),这款游戏由Artematica公司用时两年所制作的一款3D冒险类游戏,同《惩罚者》(The Punisher)等改编自漫画等游戏一样,《马丁历险记》也是根据著名漫画家(Alfredo Castelli)畅销的同名漫画改编,不仅如此,该漫画系列还搬上了电视荧幕,而且有着不错的收视率,那么这款漫画被改编成游戏也就顺理成章。


此乃详细流程攻略,没有剧情说明,请玩家自行进行游戏并获得剧情。

  游戏操作:一款传统点击式AVG。鼠标即可完成几乎全部操作,键盘F1可叫出系统菜单进行保存和读取,ESC用于退出游戏。鼠标手势说明:正常时为十字形,此时用于走动。放到物品时变成放大镜+文本,用于查看物品;右击鼠标变成手状,用于拿取物品;再次右击变成“i”状用于人物进行对话。

  游戏攻略:

  第一幕: 一开始出现在自己卧室。拿取床头的电话接听,得知一教授死于自家别墅。之后可在画面左下角的“i”处随时调用手机等物品。有蓝框的物品说明未被查看,点击即可查看之。出门下楼四处转转,用电话打自己手机,可发现沙发上有响声,调查沙发得到手机。来到厨房。检查冰箱上的贴士,可发现被撕去一半的汽车维修工电话的纸条。出门,查看厨房和卫生间中间的架子,得到纽约地图。为了得到另一半纸条,来到书房四处调查,可在房门附近得到一个绿色头状工艺品,在电脑桌下面的杂志篓里得到钢笔,在电脑旁得到另一半写有电话的纸条。出门来到大厅和书架前的Java对话并把绿色头状工艺品给他,得到衣橱钥匙。回到卧室用钥匙打开衣橱,整装完毕并取得两样新物品:便笺本和铅笔。此时将两片纸条进行组合,就可得到完整的汽修工电话,使用该电话(手状鼠标点击之,下同),一会儿门铃响了,在家门下得到车钥匙。出门坐车到地图最上方的别墅。

  第二幕: 刚下车便遭到记者问话,随便回答一个即可。进入别墅和Travis对话取得案件信息,同时得到新地点:博物馆。接手机后开始对别墅进行调查。先和楼梯附近的探员对话得到一些信息,然后来到楼梯下方的图书馆。查看窗边的写字台,在信封下面得到一把裁纸刀。和警员对话,得知无法进入,于是无奈的走出图书馆。来到二楼,先去左边调查管家女佣的房间,发现一个箱子挡住了一个包裹,试着拿一下,未果,看来要先把箱子移开。检查床沿的毯子得到钥匙,用钥匙和裁纸刀打开箱子,查看包裹,是一副画,检查后离开。出门和二楼的警员对话,得知想进入教授房间就必须出示ID卡,苦口婆心劝说无果,没办法只能拿ID卡来了。回到家进地下室,得到手套一副,调查洗衣机,发现门被衣服卡住了打不开。到厨房桌子底下拿一瓶除垢剂,对洗衣机使用之便可打开门,再次使用后调查衣物即可得到ID卡。返回别墅进入教授房间,戴上手套展开地毯式搜查。在床头柜可阅读教授的笔记本,检查手中攥的手帕,然后到窗边柜子上检查照片,拿走一张双人照。检查照片得到一封信,但无法打开,马丁提示用蒸汽。于是回到家进厨房,拿取桌上的茶壶放到炉灶上,居然马上就开了,把信封放上去即可打开,得到一张写有地址和电话号码的纸。看来下一步目的地就是追踪这个地址了。打电话给纸上的号码,地图上多了一个地点:机场。去机场-画面自动转回家里,Diana回来了,三人商量后决定:马丁和Java同去墨西哥深入调查寻找Alexander,Diana留守家中。

  第三幕: 两人来到墨西哥展开新的冒险旅程。和楼上的Rosalita和楼下的Petro对话得到一些信息,碰碰远处的驴,似乎它除了跺脚以外帮不上什么忙。试着发动卡车,也不行。突然发现铁门旁边的墙裂开了,拔下上面的钉子即可打开铁门。检查里面碗橱得到一个木盒和一张探戈混音专辑。把专辑交给Petro,谁知这只是张封面,里面根本没有CD。现在把木盒放到驴身边,摸一下驴,驴一脚就把盒子跺碎了,从里面拿到一张探戈混音CD,放到刚才的专辑封面里组合成一张完整的专辑。把完整专辑交给Petro,解决他的问题同时也换到了Alexander的门钥匙,现在可以光明正大的进入了。再次进行地毯式搜查,在灶头上找到了个奇怪的插头,在书架第二层中间一格两本书夹缝里得到一张地图,另外可在放地图卷轴的筒子表面得到一张印有路线的纸,将两者组合得到完整地图。出门注意到卡车上的管子,把奇怪的插头插到阀门上即可启动汽车。根据地图的指引来到丛林深处的神殿,叫出Alexander教授,说明原委,可这老头死活不听,磨干了嘴皮子也没用,最后只能回家(没用的Martin)。

  第四幕: 回到家和Diana说明此次旅行。到Barney的书店聊一会,得到新地点:俱乐部。还得知想得到门票就要归还以前借的书。试着到俱乐部晃晃,门口的大汉不让进。回家到书房搜索,找到书,回去换得门票。再次来到俱乐部,还是不让进,原来此门票是女用票!注意到大汉背后墙上的海报,撕下一角拼在门票上试着蒙混过关,还是被看穿,没辙。来到教授别墅和Travis对话后进入图书馆里间,调查书桌可得到电话一台以及博物馆通行证一张。查看大幅油画,地毯和天花板分别得到一些数字,然后调查书架中层的喜剧书,打开隐藏通道,插上电话,输入413出现隐藏门。调查门,发现上面有个洞眼,绞尽脑汁也无法进入。离开图书馆来到教授房间,发现已经被抄的凌乱不堪。那就再劳烦我们的Martin抄一次吧,得到一张纸和一封信。查看纸,发现有铅笔写过的痕迹,用铅笔涂一下得到Erika在博物馆的地址。马上赶到博物馆,正门无法进入,转向一旁的边门,刷卡进入,乘2次电梯后找到Erika的房间进入对话,得知只要得到她身上的徽章就可以取得Alexander的信任。于是开始想法弄到手。对话完毕调查一番,从墙上的玫瑰图得知Erika喜欢紫色玫瑰,来到房间后部的书架,发现一台自动封装机,对其使用门票,正好派上用场,得到完美的男用门票。回去进入俱乐部,看到桌上有一束蓝色假玫瑰,刚想拿便被吧台服务员制止,于是和舞女Angie对话让她吸引服务员注意,顺利得到玫瑰。回家来到地下室拿紫色喷漆把蓝玫瑰喷成紫玫瑰,再和教授房间里拿到的信组合成一封浪漫的玫瑰信,回到博物馆找Erika交换得到徽章。

  第五幕: 再次来到墨西哥进入神殿找Alexander对话,得知全部事情原委,同时得到一个奇怪的盒子。Alexander要求Martin帮他想办法打开神殿里的门。查看屏幕右方墙上的图案,有好几组需要多次尝试,选取一组对应到屏幕左方黑色的柱子,把柱子上的图案转成墙上的图案,成功后门开了,但出口也被封。进门调查船尾,在四周找到4块石头,一一放入船尾试验,终于有一块石头起了作用。结果是——灵魂出窍……和熟睡的Diana对话。

  第六幕: 操作Diana回卧室,拉开窗帘发现地上的蓝色灰尘。到厨房查看冰箱旁的记事板得到地址。来到Alexander家,发现地图被猴子压在身下。在架子上得到花生,放到椅子上引开猴子,得到地图。来到神殿和Martin取得联系,开始拯救行动。四处转转,发现有个建筑物被植物藤蔓覆盖,徒手无法处理。回到营帐处搜索挖掘地得到小刀,返回把门两边的藤蔓都切断。左边是个石人头,右边是个石头平台。和Java对话,把地上的恐龙头颅放到平台,重量不够。再次对话,Java一屁股坐上平台,终于使4个隐藏的按钮显现出来。按如下顺序按下按钮:右上-左下-右下-左上(我尝试了很多次才成功,但不知道为什么是这个顺序),成功解救Martin和Alexander。

  第七幕: 进书房发现包裹,打开是另一个盒子。到别墅图书馆又发现一个包裹,打开是第三个盒子。用之前徽章打开3个盒子,分别得到一大一小两块圆石和一个密码盒,用顺序231331打开密码盒得到中块圆石,将三者组合成完整的Aztec法杖,插入门上的洞眼进入秘密实验室。查看椅子上的笔记本,发生剧情。

  第八幕: Martin变成了一个垂死的老头,身上只有一瓶威士忌,先想办法逃离仓库。到屏幕下方的门旁打开灯,在另一扇门边找到一根铁棒。用铁棒撬开军用卡车门得到生锈的钥匙,把威士忌倒在钥匙上让洗净锈蚀,开门出去。和Terry对话得知他丢了他的奖章。搜索破车得到地图和电线,来到小巷里的门前,把电线接在门口的电路上形成回路,顺便搜索一下门边的残留物。上楼查看一番,得到一双旧鞋和一块手表。下楼进门和里面的Malocchio对话,对方似乎想进行交易。于是把鞋子给他,换得一根表链,组合手表得到完整挂表。再用挂表和他兑换得到一把小钥匙。回到仓库打开汽车门,用钥匙打开副驾驶座位前的小仓得到奖章。回去交给Terry,在地图上出现新地点,马上赶过去。从窗户爬入看到自己的身体,上楼和Nick对话后搜索一番,在右上角的墙上得到一张性感美女海报,下楼试着开门,不行。把海报从门缝塞出,吸引Feng注意,然后猛地开门,哈!出门搜身得到钥匙,打开车门拿走一张电话号码单,记下上面Jinx的号码,从右下角离开,在木箱上看到保险箱,输入Jinx的号码打开得到教授的秘石,回去交给Nick。好了,欣赏结局吧,别忘了看完制作人员名单,我们的Jinx还没忘卷土重来。THE END?
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