大家对MS是个什么概念呢?对DDO的MS又是个什么概念呢?可能有人会说了“那还不简单,不就是个加血的吗?”但我会说你对MS的了解还不够。我觉得正是大家的这种认识,造成许多人对MS的轻视和 偏见 。下面我就来谈谈我的一些MS经验。
定位很关键,你对自己的MS职业是怎么的定位呢?什么样定位决定什么样的发展方向,如果你什么都还没想好,那你就不要玩MS。你要做个治疗能力强的MS,那你就去强化你的治疗技能,一切以提高治疗的能力为主。这包括强化治疗的能力和自我生存能力。强化治疗的能力的目的是在激烈的战斗中给单个严重伤和多个严重伤的人迅速治疗的能力,保证团队不至于在激烈的战斗中灭团的能力。可能说到这点上有些人会说用棒子就行啊,对这点我文章的后面会专门说的,我这边说的是依靠MS自身强化技能而不是用棒子来辅助来掩盖MS的自身能力上的不足。强化自身生存能力的目的是在激烈的战斗中MS的生存能力,在实战中我看见过这样的MS,从操作上来讲他是没有错误的,但怪一抓就那他秒了,而且还不是很强的怪,最后团灭,在实战中你治疗的时候往往站位是在队伍的中间甚至是前排,这些地方往往是战斗最白热化的地方,你的防御力关系到你自己的生存能力,而你的生存关系到战斗的发展,除非是你蓝用完了,MS应该是最不容易挂掉的人,就是团灭你也应该是最后一个死的人,你还应该尽量的使自己生存下去,所以全身甲和塔盾是必需的。你要做个有战斗力的MS,那你就在自身基本MS能力合格的基础上去强化战斗力。转职往往是最好的选择,同时你的治疗能力应该是及格的,不是优秀但要是及格。你首先要搞清楚你的输出不可能是队里最高的,而且别人对你的要求主要还是治疗。在治疗能力及格的基础上强化战斗能力,同时你还要有给自己加正面魔法的能力,最好升个法术延时的超魔。上面说的是物理的输出。
其实好的治疗MS和辅助MS的输出肯定比强化物理输出的MS大。MS的魔法能力是很强的,绝对不逊色于FS和SS,战斗起来依靠魔法的能力的MS绝对比靠物理输出的MS强,MS是可以穿着全身甲和塔盾不受惩罚的施放 BT 法术的。感知对MS法术的成功率和MS的魔法能力很重要,所以你要想你的攻击力上去的话,加感知是必需的,能加多高加多高。靠专长能力的MS就要去强化专长能力,神圣活力和神圣治疗消耗的是驱散的能力,我的驱散现在是十五次,也就是说我可以推蓝十五次或者神疗十五次,强化驱散次数对神圣活力和神圣治疗很重要,你强化了驱散的次数你就需要去强化驱散的能力,还要去强化你的魅力,在不干扰强化感知情况下尽量强化魅力。其实好多人把驱散的目的搞不是很清楚,驱散的第一目的是把亡灵秒掉,第二目的是让亡灵陷入到畏缩状态(这个你可以去查查驱散的资料)。一般来说除非FB的难度很低或者你是个魅力MS才会秒掉亡灵,大部分是让亡灵陷入到畏缩状态。畏缩状态里的亡灵就好打很多,在亡灵数量很多和等级合适的情况下就毫不迟疑用一次驱散能力,这个我叫它“亡灵控场”。理论是死的人是活的,以上只是现在MS的三个发展的大方向。拿我来说,我应该是神牧和医牧的综合体,战斗靠魔法,加BUFF的能力也很强,PK绝对不会弱。所以你的定位最好去考虑综合的能力,实现综合的能力强。
一个人是不能独自生存在世界上的,人与人的互动很关键,同样在DDO里的MS也需要队友的配合。但我真正玩到DDO的时候我才发现配合往往是件让人 哭笑不得 的事。第一站位问题。一个队伍就一定要有队形。打过博德的都知道,肉搏系战前排,MS和德鲁伊站中间,贼和法师站最后,这是个常识些问题。当然,说到这里有些人也许会抬杠,战斗中的队形不见得就是我说的,因为在很激烈的情况下要保持队形是件很难的事。
现在说说实战,实战中往往有些人就冲到很远的地方去,远离大多数人,你想想MS的施放法术是有一定距离的,实战中他的站位肯定是和大多数人站在一起,因为这样可以兼顾到大部分人的HP,你跑这么远,MS加血的难度就在上升,所以只要自己血不是很多了就要往MS的位置上靠。还有一些人可能是没明白治疗法术是不能穿过障碍物的,也就是说当你被墙被柱子挡住的时候,这时候即使你离MS很近MS也不可能给你加上,这个时候你也要向MS的位置靠,但是只要是有经验的MS会发现这个问题,他会主动靠过来给你加血,可能这时候因为不能第一时间加上你的血量可能就很少甚至是死亡了,这种情况下你就不应该去责怪MS没救你或者看着你掉血没有加,对MS而言提高自身的操作水平战斗经验也是很重要的,要主动调整自己的站位,因为不是每个玩DDO的都是 高手 ,要适应大部分的玩家的水平,一句话“能救的就要尽量救”。第二血量的控制。
一般来说,血量最好是满血,特别是一些比较脆的职业FS SS 贼 ,但自己的蓝不够的情况下就要考虑血量的问题。记得一次下眼泪,FS的敲击术失败没有休息点,我一个MS,但大家还是要硬着头皮打,我就开始省蓝,火免 酸免省了,战士的血量控制在60%,FS SS的血量控制在80%,事实证明效果很好,我在很靠近第二的休息点的地方才出去回蓝,全身而退。但 搞笑 的是队里有个机关人战士,血量在60%的时候他发话了“MS给我加”,我没加,他又说“MS你是不是不管我了”。我在这里想说的是,机关人的血本身是很多的,防御又很好,难道在ZC的眼泪里有能把一个60%血量的机关人战士秒掉的东西吗?所以当你对自己的血量不满的时候,请你先想想那有没有道理,也请为MS的决定多考虑一下,因为那是大多数人的利益。第三沟通问题。本来这没什么好说的,但我还是把 我自己 变弱智一点来说一下。
可能有些人别的什么网游打多了,出口就是“++++++++++”“MS++++++++”这类的话。可能是大部分的MS都还没太多经验,有些自己都是战牧就冲上去打怪而不给同伴加的,这些确实有,但你好好想想是不是每一个MS都是这样的呢?这就未必了。你对一个刚认识的MS喊“++++++++”,那个MS会是怎么样的心情?你倒是喊 痛快 了,可那个MS却很郁闷。一个好MS最重要的是他的自信心,你这样喊,再优秀的MS都被你喊得没信心了,只有有信心的MS才会越发挥越好,他发挥的越好,你不是越安全?至于那些平时受到很大生活压力的,喊“++++++”喊上瘾的,我想说的是,您还是别玩这 游戏 了。不要求你按Shift,只要求你以上三点,不难吧?
经验和判断,这两点也是很重要的。看到过一些其他的MS,他的操作很好,反应很快,救人很勇敢,但仅仅是这些你还不是一个好MS。推蓝,这个大家放在口边的话也写在不同的文章里,一些MS也许是听到了看到了,就也开始推蓝。会推蓝又会加血,你就是好MS了,别人就不会骂你了?这是愚蠢的想法。推蓝,推给那个职业,什么时候推,推多少,这就要靠你的经验和判断了。你看FS SS把蓝耗空了,你就过去推啊推,你就合格了?错。在队伍经历了大的战斗后,消耗极大,还没有到下一个休息点的时候就是推蓝的最佳时机。这个时候你要判断,队伍要打到下个休息点,需要FS 和SS吗?还是要战士?如果是FS 和SS,就推给他们,因为有神疗的存在,所以最好在自己蓝也不多的情况下留一两次驱散的能力,如果你能保证大部分人的血量,那就一次也别剩下。如果靠的是战士,那就一次也不要推,全部神疗。推蓝的第二好时机是在休息的时候,这时候自己的驱散技能还没消耗完,就可以给FS SS MS 诗人 SQ 推完,不推白不推。MS互相推蓝是个不错的主意,把蓝推给SQ和诗人也是正确的,具体情况具体把握,这里看的是经验。
说说魔棒的使用。这个问题已经有很多人提起了。我的观点是不能不用,但不是靠魔棒来打FB,靠的是你自身的能力。我以前下FB也用魔棒,但那都是我捡拾的,不是我买的,而且我现在十级,在这过程中我用过的魔杖大概是六根,而且都不是最好的,都不是充满50的那种。我可以这样说,用这样少的魔杖并没有让我成为一个不称职的MS,相反我没因为不用魔杖让我的队友死过让团灭过。用魔杖的第一 大理 由,蓝不够,好多MS下FB还没到休息点蓝就完了,而这时候离休息点还远,我想说的是,你的神圣治疗去那边了,你的治疗法术强效那去了,什么你说你加的是你的MP,当然练什么MS是各人的爱好,但是,你要弄到一个FB要买几个棒子你才能下,那我说,你白练了。用魔杖的第二大理由,在激烈战斗中伤血极大,用魔杖可以解决这个问题。我觉得这个问题是治疗法术的冷却时间造成的,也就是说,你用了一次中度治疗后,要等法术冷却时间你才能用下一次,当大面积伤血后,这问题就很严重了,所以有些人用魔杖。我的方法是,打这样的BOOS时,把轻度治疗 中度治疗 重度治疗都拉到栏里来,三个都用,盯着血槽,手按三个数字,配合加30%治疗效果和治疗法术强效果,实战是行得通的,当然有些厉害的BOOS你还要用复活术拉人。我这都说的是一个MS的情况哦。也许有人会说,你这样你蓝够用吗?要搞清楚,这一般是最后一个BOOS,你是休息好满蓝去的。如果后面还要打,你还有神圣治疗这东西啊,虽然二级的时候在战斗中的效果不明显,但不耗蓝把消耗很大的队伍拉成满血是很简单的事,我十级是一级别就是三级神疗,战斗中也不会有问题,什么,你不升?