从WOW到DDO,一直玩贼,对于WOW贼从DPS输出转换到DDO贼玩技术,刚开始很不适应,玩了几个号之后,发现DDO里面贼追求DPS输出是很愚蠢的事。因为DDO里面的仇恨值和WOW很不一样,再说DDO里面的贼主要不是DPS输出,要想刻意去改变这点,你就不应该选贼,而去玩战士或术士!不同的游戏,对于贼这一职业的定位也不同,我们贼只有做好本分的工作,才能保证团队的生存。
玩了几个号之后,发现卓尔精灵练贼是很有优势的,天生敏捷,智力,魅力+2,而且有精灵洞察天赋,对于贼来说帮助很大,至于体制-2,对贼来说影响不大,因为贼在副本工作不是打怪,少点血影响不大。刚开始的配点,感觉不要追求哪项属性加到最高,因为你加的时候就会发现,每项属性加了6点以后,每多加1点属性点,相应的点数不只1点,比如加了6点力量后,再加1点,就要消耗2点点数,而加了8点属性之后,每多加1点要消耗3点点数,所以说配点的时候刻意追求某项属性最高,其实是种浪费。刚开始的点数只够你加满2项属性后多2点,如果这样加的话很吃亏,因为你加的属性加值也就多了那么1-2点,但其他属性就少了。
我的卓尔贼是这样加的点
力量 16 消耗10点
敏捷 18 消耗10点
体制 6 消耗0点
智力 16 消耗6点
感知 10 消耗2点
魅力 10 消耗0点
这样加出来,贼攻击和命中也有,开陷阱成功率也高,至于技术贼的天赋,我选的游荡者技能提升,精灵洞察,游荡者洞察和解除装置,至于为什么这样加,玩贼的都应该了解。对于以后升级奖励的属性点,我加在智力上,因为智力直接影响拆陷阱的成功率。