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《永恒之塔》请给近战职业生存的空间

[日期:2015-08-07] 来源:  作者: [字体: ]

   《永恒之塔》给近战职业一点生存的空间

  公测收费到现在,也不少时间了,人数的减少,等级的上升现在也很明显了,不管是由于什么原因离开的,在此我也不说什么,回到主题,让我们来说说近战的目前的困惑

  上了25,小型战役天天有,从单打独斗的(本人很少遇到),到10多人的,一直到团体混战的,练近战的参加过大战役的,20人以上,单一种族20人以上,也就是40+混战的,你们感觉近战的,有机会上去砍几下吗?目前先不谈种族的不平衡性,要么天多,要么魔多,比例不平衡啊,双方对K,基本上都是弓和魔道的天下,精灵其次,治愈和护法一旁辅助

  我敢问一下,40+的人PK,你一个近战有什么机会上去摸人家一下,先说杀星,我练的就是杀星,且不说人家开探隐形的,就算人家不开,让你过去了,你得杀一个吧,杀个魔道吧,你感觉在对方的阵地里,你能杀的了他?就算你牛,你能杀了他,之后呢?你能退回自己阵地?这个笑话了吧,且不说杀星还有个潜行技能,要是剑星呢,冲过去砍?我估计你到达人家射程你就OVER了,然后是上天空降,大家都知道近战上天的劣势很明显,在飞行速度相同的情况下,追杀人很困难,回到团战中,其实在40+的团战中飞就显的很鸡肋,一近战的要飞起来基本上肯定是活的靶子,当然要是有统一的人指挥一起飞过去,由于对方阵营固守在地有明显优势,我方飞过去1要时间,2近战的也要飞到敌方阵营中才能杀敌,这一来二去的我方死伤就差不多过半了,所以往往出现双方对持的面画,魔道互功,弓手互射,这下近战的又只能在一边干看了

 

永恒之塔

  我只想声明一点就是给近战一点生存空间,在团战中,不是我说笑近战的,很多人都被是认为混OBS点的,其用处真的很小很小,永恒既然要超越WOW,为什么不借鉴下WOW,人家有小型战场10V10的,大型战场40V40人,不管势力比平衡不平衡,最起码战场上人数都是一样的,小的可以发挥你个人技术,大的可以发挥团队,各有各的用处,而现在的情况是大多是一面倒,就算开始不是,大家都势均力敌的,后面呢,一旦势力起来这一面倒的情况是很明显的,很多人说人数多有屁用一盘散沙,的确啊,但是,你人数少,你感觉你能赢我,我一个人弄不死你,我2个人总能弄死你吧,再不行就3个,很无语吧

  其实永恒改的地方还很多很多呢,这里也不讨论一星期就收费不收费,然后外/挂不外/挂,其实这些都是问题,你一个游戏不管好不好,你能让一个游戏一个星期就出那么多挂这就足够说明了,250个G/M,你们也加把油,我们既然接受了一星期就收费的条件,你们拿钱的,多努力啊,这游戏明明最终目的是PK的,为什么在练级上那么费时间,那么累人呢?SD难道真就为了钱?哎,游戏这样下去会让人心寒的。惯例就免了,我就1个31级小杀星

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