《永恒之塔》DKP—另类货币
DKP—另类货币
DKP的定义:Dragon Kill Points 的简写,中文翻译为屠龙点数,最早起源于无尽的任务。在MMORPG类游戏中被广泛用作战利品的分配依据。游戏中最顶级的装备获取往往来自于难度最大的首领级怪物,需要多人配合才能完成。为了能在战斗结束后公平分配有限的战利品而制定了DKP制度,根据每个游戏者对团队的贡献来决定战利品的归属。
由于DKP用于交换公会里的装备,则DKP也可称作公会货币。公会,我们也可看作为游戏中的国家,一个公会就是一个国家。当然,每个公会都可把自己的DKP命名,就像人民币、美元一样,DKP只是货币的统称。
一、DKP的获取
最初,DKP只是用于公会内成员用于拍卖极品装备,因此DKP的获取途径就是通过参加BOSS狩猎活动来累积。这种获取方式单一,那么DKP的获取方式又该如何多样化呢,在这以AION举例。
1.狩猎BOSS。
参加狩猎纳入公会DKP系统的BOSS获取DKP。
2.要塞战。
参加公会组织的要塞战获取DKP。
3.打宝。
玩家通过打猎怪物获得一些好的装备、物品(如提炼石、魔石、神石等),可以将这些物品以一定的比例向公会换取DKP。
4.材料。
生产是需要大量材料的,通过采集、打怪获得的材料也可按一定比例换取DKP。
不过这点与第3点都存在一个问题,那就是外挂,这些材料的获得通过外挂比手工要轻松要快得多,因此这二点所能换取的DKP就会相应的少很多,一般通过此二途来获取DKP的将会是挂机者。
5.生产。
玩家通过生产得到的装备物品也可通过一定的比例换取DKP,公会进行活动时需要的物品也可使用公会的储备DKP向生活玩家进行购买。
6.玩家间的交易。
玩家间可通过交易的方式帮助其他玩家解决困难来获取DKP,比如帮助其他玩家做高难度任务、高级玩家给低级玩家分享打怪经验来帮助低级玩家升级等,只要有玩家发出任务,其他玩家可通过接受这些任务来获取DKP也是一个途径。
向其他玩家出售各类物品,用DKP来支付也是一个获取途径。
二、DKP的使用
1.拍装备。
这是目前为止大多数公会的主要用途,通过公会拍卖获得自己想要的装备。
2.购买物品。
向公会仓库购买非拍卖的装备和物品、材料,也可向其他玩家支付DKP来购买各类物品。
三、DKP发行与税收
公会向参加打BOSS的会员发放DKP,向会员发布任务时也会发放DKP,而在建立之初,公会是一无所有的,那么这些DKP从哪来呢?这就需要公会在建立时初定一个可以向成员发行的DKP总额。有人会说不需要,按当时需要向参与的会员发放多少就发行多少,这样的想法是不可行的,这样做的结果就是——通货膨胀,想一想如果我们国家不停的发行人民币会是个什么样子就知道了。那么当发行的DKP用完了,没有DKP发放了怎么办?这个时候税收就很重要了,只有通过税收,让DKP能够循环使用,才是公会继续存在的根本。下面就来谈谈我对发行与税收的一些想法,供大家参考。
1.发行
最初发行时要确定两个要素,一个是基本货币单位,一个是发行量。
基本货币单位:即用于进行计算的单位,像人民币取元、游戏中取万为计算单位一样。我们在这可以取百位为计算单位,则十位和个位相当于角、分,这样在进行计算时即能进行大额交易的计算也能进行小额交易的计算。
在确定了基本单位之后,我们最好再确定一个兑换比例,即汇率,为什么要确定这样一个汇率呢,在下面我会有说明,在这里我们只需要确定汇率的兑换对象,这里我推荐使用人民币作为兑换的对象,因为随着公会的发展,现在的一些公会已经在使用DKP兑换点卡或直接兑换人民币了。
一般由于公会的活动大都基于公会内部成员,因此DKP的发行只需发行一次即可,后续通过不同方式进行回收再分配就可以了。只有那些需要进行对外交易的公会在进行交易时出现汇兑损益或进行扩大交易时才需要进行第二次发行。
2.税收
a.所得税
当公会成员在参加各种活动后,得到由公会发放的DKP,为了避免大家对DKP进行累积,造成装备被这些DKP高收入者垄断,也为了让DKP低收入者能够拥有竞争力,我们则可以对这一方式获得的DKP征收所得税,设定一起征点并按月收取,每月底进行一次结算,本月DKP获得超过起征点的则按比例征收所得税,低于起征点的则不征收所得税,即拉近了高收入与低收入之间的差距,也为公会的再次分配提供可循环使用的DKP。
b.交易税
公会成员之间使用DKP进行交易时,无论交易数额,均按一定比例征收交易税,每次交易都收取。收取的税收则充实了公会的国库,为公会的再次分配提供了DKP,而不用依靠不停发行DKP来满足需求。
c.遗产税
当玩家不玩游戏或退出公会时,可以将自身的DKP转赠他人,我们则对这种行为征收遗产税,以避免某些玩家通过这种方式来迅速大量的累积DKP以提高竞争力。
3.装备拍卖所得
拍卖所得归公会所有,是公会回收DKP的主要方式,通过拍卖装备一次性大量回收DKP进行再次分配为公会回收DKP的主要手段。
四、公会间的DKP交易
每个公会都会有自己的仓库,以存放狩猎BOSS所得到的装备以备公会成员进行拍卖,但并不是想要什么装备就会有什么装备的,也许近一个月来出了十几件皮甲,可就是一件金属的都没出过,而别的公会却出了几件金属的,但由于现时需求的人少暂时没人要,可对皮甲的需求却是较多,那么,两个公会之间就可进行交易来获取想要的装备。有人会说直接对换就好了,不需要使用交易。那是对同等级的装备而言,如果是不同等级的呢,按比例换取?那如果对方的其他装备没有你想要的呢?怎么换?或者对方的存货不足以和你进行等价交换呢?等到对方达到能满足你的要求时你的需求已经不在了,或者你需要的装备对方已经有人拍走了,那你就只能继续等,继续看RP了。
如果两个公会之间通过DKP来进行交易,我在你的公会里获取想要的装备,以本公会的DKP进行支付,你可用此DKP在我公会里购买需要的装备或物品,这样两个公会在某类物资短缺时从外部购买以满足本公会成员的需求,这样就可以快速的、更好的让公会发展强大。当然,这个出售给别的公会的价格就不同于公会内部的价格了,可以以高于内部的价格向其他的公会出售,这里,我们还可以以另一种方式来获取补偿——关税,你想从我这里将装备、物品提出就必须上交一定的费用才行。
公会之间的交易是以自身拥有对方公会里的DKP,并以这些DKP去购买对方手里的物资来实施物品的交换的,而拥有对方的DKP也就相当于拥有了外汇储备,而每个公会内部的物价是不一样的,不一样那就会产生汇率。之前我有说过,在DKP发行之初要定一个与RMB的兑换比例,也就是与RMB的汇率,这个汇率在这就起到了重要的作用,每个公会都会有自己的物价,而这个物价在目前来说是不稳定的,也不能以两个公会之间的约定来进行兑换,因为这样就得与每个公会都定一个汇率,会产生混乱,而以现实中的货币为基础设置的汇率则是一个可以确定、可信度高的汇率,是一个大家都认可的汇率,就不会产生太多的分歧。当然如果一个公会不能维持这个与RMB的汇率,那么这个公会也就不能和其他的公会进行交易了。
五、世界DKP
世界DKP与公会DKP相似,只是应用范围更加广阔。我们来设想一下,一个庞大的公会是不会局限于一个服务器,更不会局限于一个游戏,那么在拥有了不同游戏、不同服务器里的若干公会后,如何才能使资源得到最大化的利用呢?同样需要与别的公会进行交易才能资源得到最大化的利用,才能使公会的发展更加的稳健。想像一下,你用这个游戏中的多余资源交换另一个公会在另一个游戏中对你来说很紧俏的资源,是不是可以让你在这个游戏中的公会得到更好的发展呢。当然,这是一个复杂的操作,我们从这里可以知道国与国之间在没有计算机的年代里进行这样的操作是多么的困难。
在这些交易当中,最重要的元素是汇率,如何维持汇率就是仁者见仁,智者见智了。
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