奥特兰克山谷是个奇妙的战场,60级可以和70级同场较量,打得诸小号瞠目结舌;人数足够多,却总排不上队。这点8区的部落深有感受,一局累死累活,万一输了,荣誉少得哭都哭不出来。
于是就有了每次开局前的“队长给我!大家听指挥!”的豪情壮语。但结果往往是散沙一盘,变成板上鱼肉任人宰割,300:0的战局也不少出现。
要知道,野队、路人局中不能指望自己被完全信任,只有兵行诡道,足智多谋以及紧密的战术才能被大家所认可。
说一下奥山战场中的常见误区。
1. 击杀
常有玩家看见自己屏幕前不断跳跃的荣誉击杀心里暗暗叫爽,按下H看见不断增长的荣誉YY着自己的S套装,不讲道德的致力于群战中流氓般的抢人。不过眼下的荣誉可能是一纸浮云,前面的“~”附号说明可能是一个模拟值。第二天可能看到杀人而来的荣誉随着系统的计算统计缥缈而去。
2.墓地
前些阵子征战平原西边山坡上的小墓地争的面红耳赤,墓碑从里铺到复活口。真不知道这是什么战术,只好重申下,那墓地属于没人拿再去拿的地方,在部落能打到石炉墓地的情况下,这里几乎可以放弃。
但墓地有着非同反响的意义。有些人很郁闷为什么敌人就是杀不死,自己却总是挂。墓地远近是关键因素。墓地相当于即时战略游戏中的兵营,30秒一批的出兵,每拿下一个兵营就相应地增加一点己方的输出距离,使我方能不断迅速补充战斗成员,大大提升持久力。
3.压上去
这是我引用了某些“伪指挥”的口头语。大喊着“压上去”,却始终不懂得主力能上前的关键是什么。一进奥山,满耳听到满眼看到还是"对冲"2个字.....无解,只有接受!!!当家里被一窝联盟绕过部落“上前压”大军,把部落家里搞得天翻地覆,这时候指挥就瞬间多了起来“回家!家都守不住打什么打!”,部落一下乱成一锅粥,瞎嚷嚷的越来越多,很快就演变为人身攻击。
所以说“压上去”这个短语实在太不专业了,建议有能力的指挥都换点词,至少不要动不动就“压”,压谁?谁压?一家老小都去压上去了还打不打了?
要牢记的是:
(1)家里安全——是中间拉锯的保证
(2)前沿偷塔——是中间突破的关键
4.守塔
这里给守塔的人一点建议,既然联盟集合点在男人附近的地方,那你们就注意了。别人集合说明不是2、3个人,而是一窝蜂。事实证明部落再快,赶到石炉墓地之前联盟已经可以想办法到平原了,再加上漏的几个, 2队行动统一的联盟总该有了。好在部落不是傻子,家里怎么说也有2队以上在晃悠。
这时候杀掉的联盟可谓杀一个少一个,杀一个一个回老家复活了。所以部落是有优势的。可为什么还不能速度保住塔?原因很简单:分散。总是几个几个的复活然后去送死,等敌人恢复下又来第二批敢死队。如此循环往复,塔迟迟拿不下,一被烧,就有爱散伙的弱智大吼:“速度输了!”,于是又乱作一团,各自为战…
国家生产力上升,国民素质自然不能减,红灯不闯了,那等30秒下一批复活一起拿下敌人又有什么好着急的呢?
5.指挥不能倒
不论情况多么危机,作为指挥就不该说丧气话。我本人也曾当指挥时多次将团队起死回生,扭转战局。所以指挥官的希望是最最不能丢的,最起码不能表露出来。指挥一旦失去信心,那么这局战场就彻底完了。
总之希望各位部落打奥山脑子要多开窍,不要再遇联盟国家队先杀女人这种,白送4个T。