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猎人的猛擒一击与摔拌等近战技能的大BUG

[日期:2015-08-05] 来源:  作者: [字体: ]

    一区烈焰峰的乡下小LR一个,天赋曾用0.41.20 主射击辅生存。出威摄与+10生命%。


  因对DZ的双冲动+毒药万分讨厌,最终洗成兽王,41.15.5出猛擒与+6码攻击。

  这二个天赋都加出了猛擒一击20%爆击与摔拌。所以对这二个技能是有十分高的期望与用处。

  但自从TBC开了以后.这二个技能一直使用不是很顺手。

  原因是LR的近战技能攻击角度判定的太严格了,3码的距离,与小角度攻击判定。

  我想大部份的LR都有这样的经历,对方冲过来.你也冲过去..拼命按着近战宏。

  可惜就是发不出来摔拌与猛擒。如果剔除延迟的原因,我们的LR近战攻击也是要求太严格。

  不像战士的近战技能,正前方5码180度都能发动。并且攻击距离都比LR的要远。

  我们LR只有三码近战攻击距离,角度判定又小。每次都要向敌人凑的很近.才能发出攻击。

  打怪不能去算,怪物只会站在原地.或者跑到你对面就不动了。而敌人是在随时的移动。

  在双方交叉的一瞬间如果上不了摔拌,那是一个多么可怕的事情。

  最近的延迟也是节后芝麻节节高.通常一场战斗。对方在你身边跳来跳去。

  就是打不上一个摔拌与猛擒. 着实让人郁闷。

  期待延迟与黑手速速退散.....让暴雪修改LR近战的攻击判定太渺茫了。

    希望我们的5V5战队早日进入2000+ 嘻嘻。

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