近日,《征途》凭借“无区界”技术,将16个区,160个国家,按照实力强、中、弱的顺序进行排名,重组成“强对强、弱对弱”的16个新区!
平民极品——补天石
玩家阵营强弱不均 能否平衡?
过去的网络游戏大多是混战,PK总是红名,不过瘾。后来,网络游戏开始以“多阵营”形式区分玩家。网游《征途》就采用了“十国对战”的模式。国内是“和谐社会”,禁止PK;国外则自由PK,大受玩家欢迎。
这种“多阵营”形式优势明显,但也面临玩家阵营强弱不均的问题。比如,《魔兽世界》联盟与部落的强弱差距就很大;三国类网游也会有“吴蜀魏”三国实力不等的现象……如果这种差距得不到缩小,可能会影响玩家的游戏热情。
为了解决此问题,许多网游商都在努力与探索。终于,《征途》第一个完成了这一历史性的突破!
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《征途》160个国家强弱分组 “无区界”技术创新应用
一般网游中,一个游戏区就是一个服务器,游戏区之间是无法互通的,就像一个孤岛,外界无法进行平衡调控。《征途》则独创了“无区界”技术,拆除了区与区之间的阻隔,玩家数据可以随意“转区”。
为了平衡多个国家的强弱实力,《征途》创新的将16个游戏区(第一批),160个国家,按照实力强、中、弱的顺序进行排名,重组成“强对强、弱对弱”的新区!
比如,A区吴国很强,楚国很弱,B区吴国很弱,楚国很强。那么,凭借“无区界”技术,实现“全国转区”,将实力差不多的国家组到一起,把A区的吴国与B区的楚国组到一起,把A区的楚国与B区吴国组到一起,强对强,弱对弱!