近日,《征途》官方网站发布了一则公告:“7月18日征途正式版推出,人人多发一个月工资”,至此,这款历经2年测试,中途还经过一次跳票的网络游戏,最终确定了正式版的发布日期。
官方申明,正式版将围绕“玩家人人富裕”、“新增56种玩法”、“百万人融入一个大区”三大主题。本届chinajoy期间,史玉柱也不忘为正式版造势,认为其正式版是对免费网游的再革命!
免费游戏 进一步免费
据了解,免费游戏模式一直存在免费玩家与收费玩家的不平衡的现象。
征途负责人在接受记者采访中表示,三大主题之一的“玩家人人富裕”,就是针对此现象,对游戏的经济与社会系统做出调整与完善,旨在提高玩家收入,加强免费玩家作用,促进收费玩家与免费玩家的合作。
该负责人还表示,《征途》为实现“玩家人人富裕”这一主题,大幅调高了装备爆率,新增多种奖励机制,再配合以往的工资等“送钱”系统,通过测算,玩家收入基本都能达到小康水平,免费玩家也能玩得很爽。
本次chinajoy期间,史玉柱接受媒体采访时说:这次正式版在以前给玩家发“工资”基础上进一步的挖掘,上一次发工资还是相当于人民币的代用券给他们,这次重点还是非人民币的玩家。让每一个非人民币玩家在游戏里面,尤其是游戏币非常富裕,一般的游戏都不敢让玩家过渡的富裕,一般过渡的富裕必然会导致通货膨胀。所以80%以上的玩家都是非常穷的。后来《征途》在游戏里面找到了解决的办法,就是搞多货币组织,把现代经济的很多东西都用到里面来。比如说工资,游戏币,分多种游戏币等等多种方式。现在《征途》做到了让每个玩家在游戏里面都不会是穷人。这个看起来很简单,但是事实上做到很难,因为这涉及到一条很庞大的经济系统。第二目前能做到的游戏还没有一款。因为所有的经济为了自己的利益都必须让大部分人穷,我们现在做到了人人富裕。每一位玩家每天有固定收入,固定的游戏币收入,这一点是相当大的突破。
所以《征途》正式版的推出,就是力求打造一款全新的适合各阶层玩家的免费网络游戏。
以团队为中心 新增56种玩法
据介绍,该游戏一直很重视玩法的开发,以至于丰富的游戏性甚至已赶超欧美同行。然而,调查显示,以往《征途》的玩法虽多,却没有真正的家族帮会功能,导致玩家之间缺乏配合。
据官方负责人介绍,正式版将以团队为中心,创新融入了“3C”、团队竞速、即时战略、经营等十几种游戏类型,新增56种玩法,使免费玩家与收费玩家各尽其能,团结共赢。正式版推出后,80%以上的功能都会有新的变化。
需要注意的是,这款游戏自跳票至今,在玩法上一直有所调整。官方宣称,这些调整主要是为了加大游戏变数,加强平衡,比如将家族擂台从双方改成三方,就大大增加了游戏的趣味性。
Chinajoy期间,史玉柱还透露要参与到团队收购,进一步加强征途的研发能力。他同时还认为,在网游界,玩家就是专家,玩家才能主导游戏策划的方向。
“无区界”技术 衍生更多功能
据了解,“无区界”技术的实现在全球也尚属首例,该技术“拆除了各区屏障,可实现百万人同区见面”。
记者从玩家处了解,“无区界”技术下的“跨区旅游”已经实现了他们以往想而未得的愿望,比如,和朋友在不同区也能在一起,到他区找帮手等等。不过,他们更关心的是,何时可以实现永久转区的“跨区移民”功能,对此,官方负责人表示,一切在正式版发布当天自会明了。
官方称,“无区界”技术还会产生许多衍生效应。比如,最近更新的省、市聊天功能,在“无区界”技术的支持下,能够贯通所有服务器,组成庞大的交友平台,其丰富性甚至超过聊天工具。
这个历经2年才发布的正式版,能否消除免费游戏模式的弊端,完成革新,实现宣称的三大主题,相信只有在7月18日正式版推出后,答案才能揭晓。