今日经过本人的非深入研究,发现了精改与普改的规律
大家都知道了,每精改3次,部件属性就提升一级,也就是说,每改一次提升1/3级。那么精改和普改混合时,普改的效果如何?
我就做过以下实验:把一个巨蜥蜴的引擎(220动力)直接普改,结果动力变成350,等级为2,就是和山猫没分别了。
再把一个 200动力观察者引擎精改一次,动力233,算是升了1/3级,然后在普改一次,结果?动力266,和继续精改一样,而等级高了一级。
又把一只生命手直接普改,结果变成了灵魂手。
再把一只观察者手精改6次,属性与忏悔者相同:56甲
40罩。如果继续精改,就应该是61甲44罩(忏悔者、渎神者间的1/3)。但我普改一次,结果也是61甲44罩,效果与精改的一样。
结论是:没经过精改直接普改的东西,每普改一次就属性、学识就提升一级。而经过精改的东西,普改的属性提升效果与精改的相同。(属性指的是部件本身的属性,就是甲、罩那些)
记得有人说过:“衣服改起来还有点小技巧,比如你把衣服精改到6 6 6安装空间,这时候,精改的次数也差不多的话,建议用普改,可能会改到7 7 7安装空间,但是精改只会变成7 6 6。” 我想这种情况是不会发生的了,大概普改也只会改成7 6
6,因为精改过的东西,普改与精改对基本属性的提升效果相同。(80%吧,我尚不完全肯定)
废话时间:那么是不是只普改比精改要好呢?
绝对SB~精改一开始那7次已经提升了2又1/3级,能省两级需求,而只普改等了把低级的东西变成了高级的。就等与拿一大堆部件为代价,把一个部件变高一级,“单单进行普改是吃饱了撑的”。
再说:关于改造省学识的
一个没改过的部件,可以精改7次,也就是提升了2又1/3级,而后每级能精改2次。以后每级2次的精改,加上一次普改,刚刚好能令部件属性提升一级,但这时候部件实际等级也提升了一级。所以,精改省的属性点,无论如何也只能省2又1/3级,也就是差不多2级。
我语言表达能力差。。举个例子:把一个3级忏悔者引擎改到8级惩罚者的水平时,引擎本身6级,动力3050,已经精改了15次(普改就不用算了,因为普改基本上不用材料)。把一个5级分裂者引擎改到8级惩罚者的水平时,引擎本身也是6级,动力3050,只精改了9次。省的同样是两级的学识(也就是省了一点初级引擎学),但后者的改造次数较少,比较划算。
PS:别跟我说分裂者9次的所需进度>忏悔者15次的进度~~自己改改看就知道了,忏悔的15次进度比较多。
结论:低级改上去省的学识和高级改上去省的学识一样,如果低级的东西没有好属性就不要干傻事了。