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《上古卷轴4》详解及优化策略

[日期:2006-08-23] 来源:  作者: [字体: ]
画面和声音

uGridDistantTreeRange
屏幕内显示树木的最远距离,数值越小屏幕内显示的树越少,因为远处的树不会显示

uGridDistantCount
屏幕内所有非树木显示距离,同样,越小越好

bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0

bUseWaterReflectionsActors=0
这几个选项改成1的话,水面会显示倒影,在有水的地方很能吃fps,游戏默认是0

bUseHardDriveCache=0
改成1的话游戏会使用硬盘缓存,这样会稍微增加游戏读盘速度

bDSoundHWAcceleration=1
开启声卡硬件加速,据国外网友反映这是游戏公司没有优化好声卡!改成0的话会大量增加FPS。总之推荐

bUseSoftwareAudio3D=0
改成1开启声音的软件加速,有网友反映改后会进不去游戏!

iBackgroundLoadExtraMaxFPS=30
iBackgroundLoadExtraMinFPS=20
可能是游戏中在背景中读取用的FPS数,总之,不清楚,推荐是两个都改成100,也有设置成40/30的

fBlurAmmount=0.5000
挨打后屏幕模糊程度,建议改成0.2500,会极大增加战斗时FPS

fFadeDistance=10000.0000
对远距离的画面模糊程度,越小越好

其他细节

bUseFaceGenHeads
所有人都没有头!

fGlobalTimeMultiplier
游戏速度设置

SMainMenuMovieIntro=
SIntroSequence=
把这两项改成这样的话,就没有片头动画!推荐!

bGrassPointLighting=0
草的光影效果之增强,改成1的话,会极大减少FPS

bHealthBarShowing=0
改成1在头上显示血值

iMinGrassSize
草的密度默认设置是80。注意:数值越小,草的密度越大!越消耗FPS,所以推荐数值120-200之间

bUseRefractionShader=0
改成0会减少血痕和Obvilion Gate上的反光,会增加FPS 5 ̄6

fGrassEndDistance=3000.0000最大距离
fGrassStartFadeDistance=2000.0000最近距离
对远近距离草的过滤,如果你的机器够劲,分别改成10000.0000和5000.0000也没人拦着你

iPreloadSizeLimit=236214400
内存优化,就是游戏所占用的系统内存量,改成至少你的内存量的一半最好了,下面是推荐设置
2G的内存
iPreloadSizeLimit=1073741824
1G的内存
iPreloadSizeLimit=526214400
512的内存
iPreloadSizeLimit=236214400
768的内存
iPreloadSizeLimit=402653184
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