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中世纪2:全面战争骑兵的战术

[日期:2007-10-04] 来源:游戏  作者: [字体: ]

在我的战术体系里面 骑兵冲锋的威力几乎是野战进攻中的决定性力量 当然这也符合中世纪欧洲历史的战法


我理想的队伍应该有

一至少2组精锐的冲击力8的骑兵, 我希望是哥特骑士〉条顿骑士团 〉重装枪骑兵Lancers〉其他骑士团

二晚期将领卫队,早期也凑或

三有破甲的远程弓兵 能破甲能射火箭的最好 实在不行不能点火的弩兵也可以 2队 我最渴望的就是长弓卫队

四长枪重甲步兵 最好是超长枪重甲步兵 正面低档对方骑兵用 苏格兰贵族矛兵最能达到我的战术意图

或者

五最好能配两个单位的弓骑兵 不要标枪骑兵


我的战术就是标准的骑兵侧后方冲击的战术,两队骑兵分别从地图两侧绕道对方军阵左右两侧侧后方。如果对方的骑兵跟了过来,并且带动整个军阵转向跟了过来。那骑兵就赶快跑继续往原敌人身后的两个角落跑。这个时候主阵地上的弓箭兵和长枪兵向前推进,并且抢占一个对我方有利的地形。然后两组骑兵跑回我方主阵的两旁列阵等待。如果对方整个军阵冲过来。那我们还是绕对方侧后方冲击。如果骑兵冲过来我们再用长枪病顶住的同时用骑兵在对方骑兵的后面包抄。

消灭了对方的骑兵,步兵就任凭我们从后方侧后方冲击了。


不过,对方通常都不会调动整个军阵去跟我方的骑兵。通常是骑兵跟过去,而用步兵方阵攻击我军主阵地。

这个时候我就用在对方军阵后两侧的骑兵同时往中间冲击,通常能冲到对方骑兵的两面。往返拉锯几次,基本数量质量基本差不多的对方骑兵,也基本被我方消耗完了。而我方大多都能剩下1-2队30以上的骑兵。


消灭了对方的骑兵,步兵就任凭我们从后方侧后方冲击了。


当然其中变化还有很多 不过先集中兵力借助冲击的威力和两面夹击的优势消灭敌人的骑兵队伍甚至将领卫对,然后对方的步兵就暴露在我军骑兵的冲击之下了。获胜。


一些注意的地方


其一,对方的弓骑兵

对付弓骑 仍然是一个难题 不过幸好弓骑都有弱点

我的方法是 前期的弓骑兵发不带甲跑得快但是士气不行攻击力也弱有些几乎完全没有肉搏能力 用重骑兵找到机会 猛烈冲击一次就挂白旗了 然后尾随继续追击 虽然追不上 但可以防止 弓骑兵恢复过来 一定要一棒子大死 落井下石

后期的弓骑兵攻击力上来了防御也提高了 不过这两项都还远远比不上一般重骑兵 但是弓骑兵跑的速度却下降了给重骑兵冲击的机会也就多了 前期冲击的成功率大概是20% 后期怎么也能到40%/50% 但是公认最强的弓骑兵士气也才能达到9 肉搏攻击力能达到11加上破甲 不过在冲击力为8的骑兵冲击下也会很快挂白旗的,追击--记得对付挂白旗的骑兵一定要追击 不能放过

(马木留克弓骑兵): 900元 主攻弓箭远程8 弹药25 射程120 副攻8破甲 冲击4 甲5 技7 盾3 士气9

(贵族侍从骑兵): 800元 主攻弓箭远程10 弹药25 射程120 副攻11破甲 冲击4 甲5 技7 盾4 士气9


黑衫骑士和骆驼火枪应该说一下 在对付骑兵的时候射程就是反应时间 骆驼火枪的射程比较远在对付骑兵的时候有不小优势 用我的战术很难打 黑骑士就容易很多 一旦近身肉搏就会很快搞定


其二将领卫队和多余的骑兵

以中世纪2的地图大小敌人阵地后面和侧面摆开4队骑兵就已经没有地方了,最多可以容纳下6队,如果剩下还能有骑兵不妨摆在正面和将领卫队一起面前不要有任何障碍物,并且摆在可部署区的最前端。战斗一开始马上以迅雷不及掩耳盗铃之势冲击对方第一排的远程兵种,一旦双方完全接触,马上撤退。防在后方作后备力量。

这些骑兵可多可少,甚至只有将领卫队的时候也可以尝试。当然,前提是对方第一排出现的是远程兵种。要是长枪兵就死了。


其三

我方的弓骑

在剩余骑兵之后,如果我方还有弓骑兵。在上面的骑兵冲击完对方第一线远程步兵以后。弓骑兵跑到敌人主阵地正面两侧,走进接近射箭。如果对方远程步兵很多很强就用环式阵形。


还有什么吗?


评选的原文如下:


1骑兵篇

一个一个的写 我选的是哥特骑士


其实在中世纪2这个游戏里面 骑兵冲锋的威力几乎是野战进攻中的决定性力量 当然这也符合中世纪欧洲历史的战法


我几乎在所有的战斗中都选用2组(一组2个单位骑兵)以上的精锐骑兵 绕到对方侧面或者后面 先集中优势兵力消灭对方的骑兵

然后 用还能剩下的一组(两个不满编单位)加上将领卫队 从步兵的侧后方反复冲击对手 对手的骑兵消耗完了以后

对方的失败也就是必然的了


另外要说一下的是 对付弓骑 仍然是一个难题 不过幸好弓骑都有弱点

我的方法是 前期的弓骑兵发不带甲跑得快但是士气不行攻击力也弱有些几乎完全没有肉搏能力 用重骑兵找到机会 猛烈冲击一次就挂白旗了 然后尾随继续追击 虽然追不上 但可以防止 弓骑兵恢复过来 一定要一棒子大死 落井下石

后期的弓骑兵攻击力上来了防御也提高了 不过这两项都还远远比不上一般重骑兵 但是弓骑兵跑的速度却下降了给重骑兵冲击的机会也就多了 前期冲击的成功率大概是20% 后期怎么也能到40%/50% 但是公认最强的弓骑兵士气也才能达到9 肉搏攻击力能达到11加上破甲 不过在冲击力为8的骑兵冲击下也会很快挂白旗的,追击--记得对付挂白旗的骑兵一定要追击 不能放过

(马木留克弓骑兵): 900元 主攻弓箭远程8 弹药25 射程120 副攻8破甲 冲击4 甲5 技7 盾3 士气9

(贵族侍从骑兵): 800元 主攻弓箭远程10 弹药25 射程120 副攻11破甲 冲击4 甲5 技7 盾4 士气9


黑衫骑士和骆驼火枪应该说一下 在对付骑兵的时候射程就是反应时间 骆驼火枪的射程比较远在对付骑兵的时候有不小优势 用我的战术很难打 黑骑士就容易很多 一旦近身肉搏就会很快搞定


所以在我看来 对于骑兵来说 最重要数值依次是

1冲锋的威力 哥特骑士(神圣罗马帝国)重装枪骑兵Lancers(法兰西)条顿骑士团

2士气 11 士气9和士气11 在应用过程中可不仅仅是2点的差别 这就是1+1>2的道理吧!

3副武器也就是副攻 主攻 武器主要在冲锋时使用 对付步兵的时候主要靠这个 对付骑兵尤其是弓骑兵就要靠副攻了所以哥特骑士〉条顿骑士团 〉重装枪骑兵Lancers 狼牙棒还是很有效果的

在测试中哥特的威力是非常明显的副攻虽然比重装枪骑兵Lancers 少了一点 但是一个破甲属性 就让对方的盔甲成了一层废纸 还是很厉害的 哥特可以轻松战胜重装枪骑兵Lancers 条顿好像没有什么人测试过下次我测试一下再说

不过喜欢这个名字和他们的样子


最终哥特骑士在这项追重要的评选中胜出


2远程兵种篇


长工长工工作时间长才叫长工


我选长弓卫队 长工系列的最终篇

前面说过了骑兵第二个就要说弓箭兵了


在我的大骑兵主义的战术体系里 弓箭兵的作用比较复杂 要求在守成战和野战中都能起作用 另外在攻城战也能起到站住位置的作用


这么说来又是3项

1守城 守成必须战上城墙 能摧毁对方的攻城器于是我只用弓箭不用弩兵这个是个人偏好 弩兵站在城墙上只能射人不能点东西 为了能在守城和野战中统一使用 我放弃了苏格兰卫队放弃了冒险者弩兵

2野战 在我的战术体系里 远程步兵和一般步兵是配角 骑兵还在绝对不会主动调动步兵的步兵大多起牵制敌人吸引注意力的作用。在这种情况下,防御力显得格外重要。肉搏能力在这个环节中无法体现,因为面对骑兵的正面冲击,在强步兵肉搏能力也不能发挥出来。所以在这个环节中其实无法甄别出谁强谁弱。但是,据马桩的存在,完全打破了平衡。据马桩至少可以保护长弓手的一个正面或者北面不被骑兵冲击,这就使防守阵地和将领成功的可能性提高了一倍。

3攻城,在这个环节里面。大家比较平均。谁都没有优势

最后,也就是4 破甲对于远程兵种很重要,没有破甲盾防和甲防的区别就体现不出来了


另 苏丹近卫滑膛枪兵(土耳其)和哥萨克滑膛枪兵(俄罗斯)我也用得很爽

不过据马栏太变态了 不怪我


长工卫队胜出 短工滚蛋吧!


我选的是贵族矛兵(苏格兰)


还是要引用到我的战术系统 大骑兵主义

在这面旗帜下 无论多强的步兵也是起步到什么作用的 冲锋数值再高也没有用 因为骑兵总是跑得快一些 肉搏能力也大多排不上用场 对方的骑兵完全可以冲击 然后马上回退在冲击 几轮下来 步兵不死极逃 是不会有什么好下场的。


不过虽然是配角 还是有其作用

其一 野战中配合远程兵种牵制对方主力 主力我指的是对方的骑兵 在我的骑兵向对方侧后方迂回的过程中 对方主力骑兵最可能采取的策略就是向我方主阵地(也就是将领卫队和步兵所在的位置)发起冲击 在这个时候重型步兵起的作用主要是顶住对方的骑兵保护远程兵种和将领卫队 这个时候最能抵挡骑兵冲击的当然就是矛兵了 而其中最出色的就是贵族矛兵 看了下上面的数值介绍

贵族矛兵(苏格兰) 攻击11 防御12 冲锋4 特殊能力:超长枪阵 对骑兵攻击+8

正面对骑兵19的攻击力 但是在对战中实际体现出的能力却不止20 因为它是超长枪队伍 他们的长矛比普通长矛长一些这样就能更好的缓冲骑兵的冲击力和吸收马+骑士高速奔跑带来的动量。任何骑兵都无法正面冲击贵族矛兵的枪阵。

其二守城战中堵住城门城墙缺口重要路口 理由同上骑兵的噩梦

其三 这点不是贵族矛兵的优势

攻城战 爬城墙 贵族矛兵的矛太长了 在城墙上起步到什么作用吧!不过幸好 中世纪2里面能让步兵爬城墙的机会不多 火炮的出现让城墙成了纸片


候选 战场哈萨辛

生命力2 并且可以就地隐藏

这让战术可以产生一些变化 生命力2的小强爬城墙在城墙上的肉搏自然也能占不少便宜

可惜 他们一队只有45人 如果一队90人的话 我就选他们了

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