回忆玩仙剑的十大理由
2008/6/15 22:41:07

10、新鲜感
  第一次玩电脑游戏,刚进入游戏,觉得很奇妙,竟然是可以和人说话的(就是RPG游戏),完全不同于以前的游戏。第一感觉,节奏偏慢,不够刺激。一个人摸索了半天才从房间出来,婶婶正好又说“怎么慢慢吞吞的?”突然觉得好意外啊,这个游戏真神了,能知道我在想什么。之后的情节,发现怎么转来转去,也没有路出去?后来才知道要把酒给老头……第二天玩时,又从头开始,后来才摸索到,原来这游戏是要存档的……总之,第一次玩时,笑料百出。由于仙剑是我玩的第一个RPG游戏,所以可称作是回忆仙剑的第10个理由。
编者按:第一次玩DOS那时,的确操作是一个问题,在还没有鼠标的年代,完全都要靠自己摸索,连说明书和攻略,都是大家自己凭经验摸索整理出来的。仙剑无疑开创了一个时代,一个把我们玩家的心牢牢抓住的仙剑时代。
9、林家堡比武招亲。
  接受姥姥的遗命后,我满怀踌躇的许下诺言,绝对保护好灵儿。携美同游,更是应了我的想法。谁料林家竟招逍遥为婿,这下可是始料未及的。我玩的时候,一直在对李逍遥说,千万不要答应,千万不要答应……看到灵儿自己说要走,我又恨不得钻到电脑里面,对她说永远跟着她。不过还好,他也是这么说的。突然间多了一位红颜,而且又是个有意终身托付的女子,当时心中的千丝万缕,如今还深深记着,是够难忘的了。
编者按:比武招亲从一个侧面反映出中国古代社会的风俗。比起一般女孩子的家长包办制度,比武招亲可算是自由民主的体现啊。月如作为林家千金大小姐,一方面武功了不得,打遍天下,至少也是城中无对手;一方面又是一位大美女,用情如此专一,如此难得的女子,仙剑的创作者当然要让她靠实力来招亲咯,家长一句话也只是悔婚,可林家千金早就心有所许。可怜的李逍遥啊,稀里糊涂就成了东床快婿,实在是颇有些无奈,也是逍遥心善一面的体现。
8:黑水镇进不了将军墓
  现在还记得当时着急的样子,经过前面的故事情节,已经被仙剑深深迷住,正准备去大战鬼王那厮,突然走到尽头“被一股阴风挡了出来”,难道是路走错了?回到黑水镇上,仔细找另一条路,找了好久也只有这一条,就是进不去!没办法,又读档回到玉佛寺,认认真真看了每一句话——终于,小和尚的话让我豁然开朗。对呀,我只以为将它带在灵儿身上就可以了,没想到还要装上去————当进到古墓时,激动的我真想去抱抱那些僵尸们。那晚一个人走在墓中,时不时传来几声鬼叫,继而瞥见一口棺木,一具骷髅慢慢爬起,浑身上下一种不寒而栗的感觉……真不明白,为什么现在玩游戏时再也没有当时那种紧张的感觉了……
编者按:往事虽已成过眼云烟,但回忆每一次摸索,都觉得很有成就感。每一次碰到郁闷的事情,每一次通过这些困难的阻隔,一直到最后的感情爆发,这些游戏时间我们没有白白花去。
7:长安城蝶女多情
  玩到长安时,觉得彩依很美,而且从来没想过她会是妖怪。当打倒毒娘子后,我越发喜欢这个多情的蝶女。然后自不必说,意想不到的故事,化蝶时的回忆,酒剑仙的感慨,仙剑的这首音乐……当时虽不是七尺男儿,但终究已告别哭的年代,玩到此处,心痛的厉害。我想着,怎会给她这么一个结局……第二天又玩了一次这里,才有心思继续仗剑蜀山……
编者按:整个仙剑最美的音乐是什么?也许大家会异口同声说是“蝶恋”。一段人妖恋情,点明仙剑所体现的“情”字。在情字背后,更是蕴藏着仙剑创作者对众生的关怀之心。这也是仙剑这段音乐能流传至今的原因吧。
6:锁妖塔底层
  玉佛珠说灵儿被关时我就心疼,看见她被锁在高处,我更加为她担心。这时很适时机地来了一段对灵儿的回忆-------回忆让我更加爱怜她了。月如此时说了一段话,把我也感动的死去活来,只觉得她俩一个柔情似水,一个善解人意,一个

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