二十世纪最经典的十个电脑游戏
2009/7/21 11:52:52
10.Half-Life(半衰期) 制作公司:Valve;发行公司:Sierra;发行时间:1998年。
这个作品可以称得上是相当完美的第一人称射击游戏。《半衰期》在国内曾经有译名为“半条命”、“半死不活”,它的特点是单人模式拥有很强的情节成分,巧妙的难题和机关使得游戏过程要比单纯的杀戮生动许多。《半衰期》的故事性比起那些传统的冒险游戏一点也不逊色。游戏里面电脑对手的AI相当聪明,无时无刻不让玩家感受到紧张的压力。当然了,这个游戏的图像、武器系统以及多人模式也设计得很出色。
9.MasterofMagic(魔法主人) 制作公司:SimTex;发行公司:Microprose;发行时间: 1995年。
在我的印象中,关于“魔法”的经典游戏只有3DO公司的“魔法门”系列和“英雄无敌” 系列。至于这个称作“魔法主人”的作品,应该归于默默无闻之类了,但这并不意味着它不出色。
从80年代末到90年代初,Microprose公司是游戏行业里极具实力的一家公司,它购买了SimTex公司,从而获得了《魔法主人》的发行权。这个游戏受到《文明》系列的影响,从建设、发展到战争方面都有一定类似。
8.Doom(毁灭) 制作公司:IDSoftware;发行公司:IDSoftware;发行时间:1993年。
越来越多的人开始将游戏视作一种文化,而这个“文化”里肯定包含着许多类型,其中 Doom所代表的就是杀戮、毁灭以及射击。尽管许多评论家都认为Doom过于血腥和暴力,认为它对社会有着很多负面的影响,但是单纯从游戏的特性来说,我们还是不得不承认它是一个娱乐性很强的优秀作品。
7.Starcraft(星际争霸) 制作公司:Blizzard;发行公司:Blizzard;发行时间:1998 年。
如果现在对即时战略游戏进行评比,那么《星际争霸》肯定会毫无争议地成为优胜者。从其推出到现在已经两年多了,但《星际争霸》经历了时间的考验并且依旧属于销售榜上的热门游戏,而玩家们对其的兴趣也依旧不减,各种游戏媒体上经常还能看到讨论这个游戏战术的文章。这都说明了它在即时战略游戏行列中的无可替代的地位。
6.Tetris(俄罗斯方块) 制作公司:AlexeyPajitnov;发行公司:SpectrumHolobyte;发行时间:1988年。
这就是游戏,一个最简单但又是最好玩的游戏,从它身上我们可以看到游戏最原始、最基本的特性——娱乐性、益智性。从它身上我们可以看到游戏对于人类的吸引力——无论是幼龄的儿童,还是年迈的长者,似乎都无法逃脱它的魔力。从它身上我们又可以得出一点结论:游戏并不需要太复杂,只要有趣,就能为玩家们接受。
5.Ultima(创世纪) 制作公司:Origin;发行公司:ElectronicArts;发行时间: 1980年~2000年。
从1980年开始,Origin开发出《创世纪》的第一个版本,在二十年的时间内,陆续推出了《创世纪》1~9集、UltimaOnline(网上创世纪)和《地下创世纪》。这一系列作品构成了“创世纪”庞大的世界。
有人说:“‘创世纪’并非仅仅是一个游戏,因为其中包含了丰富的文化内涵,包含了众多知识。甚至可以说,创世纪影响了一代人。”以上的话并不为过,如果说《创世纪》早期的版本还未能脱离单纯的RPG游戏,那么随着Origin不断开发续集,整个“创世纪”的世界不断得到完善。到了《网上创世纪》,其包罗万象的世界更是达到登峰造极的程度。在那个虚构的世界中,我们可以感受到生活阳光的一面,也可以体会到社会阴暗的另一面,从中更可以获得众多的知识。
4.Civilization(文明) 制作公司:Microprose;发行公司:Microprose;发行时间: 1991年。
这个游戏发行之后,SidMeier(席德·梅尔)从一个默默无闻的游戏设计者一跃成为人们心目中伟大的天才。从此,“SidMeier”被冠在了
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