信长之野望革新 军事数据
2006/8/2 17:57:49

《信长之野望:革新》军事数据
忠诚:武将的忠诚度,如果低于90很容易被其他大名劝诱。加增100金可以使忠诚度+2。加增俸禄可以使武将的态度变化,一共有3种态度:不满/普通/感谢。在不满/感谢的情况下,忠诚度会自行下降/提升。武将的能力越强,越容易对俸禄不满。授予家宝也可以有效的提升忠诚度,家宝和武将的态度无关。
授予/没收家宝的效果,
一等级家宝:忠诚+/-60
二等级家宝:忠诚+/-50
三等级家宝:忠诚+/-40
四等级家宝:忠诚+/-32
五等级家宝:忠诚+/-24
六等级家宝:忠诚+/-18
七等级家宝:忠诚+/-12
八等级家宝:忠诚+/-8
九等级家宝:忠诚+/-4
十等级家宝:忠诚+/-2
一门众的忠诚度是最高的,不会变化也不拿俸禄,通过缘组可以和其他武将成为一门众,不同的姬对应提升不同的技能等级。
统率:影响带兵数量/部队攻防能力/士气/斗志提升速度/募兵效果。通过作战可以提升自身的统率数值,宝物和官位也可以增加统率。大名和一门众的带兵数量增加5000,役职也可以增加带兵数量。
统率和带兵数,
140:+12000
130~139:+11500
120~129:+11000
110~119:+10500
100~109:+10000
90~99:+9500
80~89:+9000
70~79:+8500
60~69:+8000
50~59:+7500
40~49:+7000
30~39:+6500
20~29:+6000
10~19:+5500
1~9:+5000
重要役职/带兵数/获得条件,
征夷大将军:+13000,早期剧本中足立家所有/足立家灭亡且领有包括室町御所在内的30城
管领:+12000,领有伊势志摩/北近江/南近江/山城/丹后/丹波/河内和泉/摄津/伊贺大和/纪伊
关东管领:+11000,领有常陆/下总/安房下总/下野/上野/武藏/相模伊豆/游戏开始一年后,长尾景虎领有关东任一地区
九州探题:+9000,领有整个九洲地区
西国探题:+8000,领有播磨/备前备中/安艺备后/周防长门/因幡但马/出云石见
奥州探题:+8000,领有东陆奥/西陆奥/陆中/陆前/磐城/岩代
武勇:影响战斗系战法的攻击力。据说还能增加讨死敌将的机率,据说而已。通过发动战斗系战法可以提升自身的武勇数值,宝物也可以增加武勇。
智谋:影响使用计策/抵御计策的成功率,同样影响到实行探索/登用/计略/外交时的建议准确率。通过发动计略系战法可以提升自身的智谋数值,宝物也可以增加智谋。
政治:影响内政工作的效率。通过探索/登用可以提升自身的政治数值,宝物和官位也可以增加政治。
义理:影响武将的忠诚度,义理值高则不容易背叛主家,在被俘之后忠诚度下降的速度也比较慢。
相性:影响武将之间的关系,不同出身/信仰的武将之间相性差距较大。
适性:影响熟练度的提升速度/研究科技的必需条件。通过缘组姬武将可以提升适性。任何适性的武将都可以学习和使用相同的战法,只不过速度不一样。
熟练度:影响战斗系战法的成功率/攻击力/计策成功率/抵御战斗系/计策系战法的成功率。守城系的熟练度是隐藏的,影响守城系战法。
斗志提升速度=统率/2×(1+科技加成)
高扬状态下,
斗志提升速度=统率/2×(1.8+科技加成)
也就是说,在高扬状态下,有80%的积累加成。
斗志提升速度只和武将的统率有关,和勇武/适性/部队士气无关。每个兵种攻击频率不同,也会造成一定的差异。
战法破坏力=(45+武勇)×(1+熟练度/2000)×战法威力×0.875
战法攻击力=(45+武勇)×(1+熟练度/2000)×战法威力×0.6
战法破坏力/攻击力只和武勇/熟练度有关,和部队士兵数/攻击力/破坏力无关。
相关熟练度每提升100,战法破坏力/攻击力提升5%。
研究相关科技后,战法威力增加50%,例如车悬53,研究“赤备”后成为79。
在敌武将熟练度较高的情况下,战斗系战法威力只能发挥一半,因此尽量避免使用低级战法。
研究相关科技后,即使发动成功

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