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2013/10/25 13:38:17

 一.国家领导人选择。 
  作为一个中国人,只要有中国的游戏 ,我就绝对不会选择其他的,而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好? 
  我们先来看看他们的文化加权: 
  A: 组织化:总维护费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。 
  贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。 
  B: 财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加倍。 
  工业化: 奇迹 建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍 
  P.S:关于财政的解释zdf901123兄先前有点错误,在此纠正一下,勿怪。 
  大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。而维护费可以靠改变政府状态来调节。对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。 
  综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。推荐选取。 
  p.s:ck兄所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解. 
  二.第一个单位选择。(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉) 
  也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机 地图 来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。 
  第一个单位, 电脑 会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人会说了,出工人的话城市人口会暂时停止生长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。 
  而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究速度大大加快。 
  以上,推荐工人。 
  三.科技研究。 
  4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是9,再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。如果有好的地形,就会有11。 
  而中国,初期是没有神秘主义的,这意味这如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的 信仰 走,每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。 
  所以,开始研究神秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。再来。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。这样中国就变成佛教的创始国了。-_-b 
  在研究完主信仰后(要是运气不好佛教被抢,就换别的),你就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。后续下篇研究。 
  这里请注意一个公式:科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技*2+1。 
  例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1 
  研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)*2+1 
  而因为有神秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以这个例子中,中国研究石工术(masonry)的速度=城市总瓶子量(9)+前缀科技(2)*2+1=14。 
  其中,前缀科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。 
  还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。而中途换科技的话,继续回头研究该科技,会延续以前的进度(谢谢

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